Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/1568814240?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/key-performance-indicators-developing-implementing/id1643287620?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Real+Time+Rendering+Third+Edition+Tomas+Akenine+Moller+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Real-Time-Rendering%2C-Third-Edition-Tomas-Akenine-Moller.html
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/1568814240/
#Renderingpipeline #Perspectiveprojection #Texturemapping #Shadowcomputation #Globalillumination #RealTimeRenderingThirdEdition
Ang Real-Time Rendering, Third Edition, nina Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, at Naty Hoffman, ay isang malawak at teknikal na sanggunian tungkol sa paggawa ng tatlong-dimensiyonal na larawan na mabilis na nalilikha habang ginagamit ang isang programa. Inilathala noong 2008, nakatuon ito sa mga prinsipyong nasa likod ng graphics para sa laro, simulation, visualisasyon, at interaktibong aplikasyon, sa halip na sa paggamit lamang ng isang partikular na software o graphics API. Ipinaliliwanag ng aklat kung paano nagiging larawan sa screen ang geometry, materyal, ilaw, texture, at pananaw ng camera. Mahalaga rito ang kompromiso sa pagitan ng kalidad ng larawan at bilis ng pagproseso, dahil kailangang mag-render ang sistema nang paulit-ulit sa maikling oras. Pinag-uugnay ng mga may-akda ang matematika, mga algorithm, at aktuwal na disenyo ng rendering system. Dahil dito, nagsisilbi itong aklat-aralin at propesyonal na reperensiya para sa mga gustong umunawa hindi lamang kung ano ang ginagawa ng GPU, kundi kung bakit ganoon ang daloy at mga limitasyon nito.