Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0123743281?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Feel-Steve-Swink.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-long-game/id1596508834?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Feel+Steve+Swink+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Game-Feel-Steve-Swink.html
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/0123743281/
#realtimenakontrol #responsivenessnginput #virtualnapisika #pantulongnafeedback #metaporangpaggalaw #GameFeel
Ang Game Feel ni Steve Swink ay isang aklat sa game design na nakatuon sa kalidad ng mismong pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa isang laro. Inilathala noong 2008, sinusuri nito ang madalas tawaging pakiramdam ng kontrol, halimbawa kung bakit ang pagtakbo, pagtalon, pagliko, o pagtama sa isang virtual na bagay ay puwedeng maging magaan, mabigat, eksakto, o hindi kasiya-siya. Hindi ito pangunahing aklat tungkol sa kuwento, graphics, o emosyonal na tema ng laro. Sa halip, tinutukoy nito ang game feel bilang real-time na pagkontrol sa mga virtual na bagay sa isang simulated na espasyo, na pinatitindi ng maingat na polish at feedback. Layunin ni Swink na bigyan ang mga designer ng mas malinaw na bokabularyo at paraan ng pagsusuri para sa isang bagay na karaniwang inuugnay lamang sa kutob. Pinagdurugtong ng aklat ang input, tugon ng sistema, pisika, tunog, visual na palatandaan, at pagdama ng manlalaro. Gumagamit din ito ng mga halimbawa at case study upang ipakita kung paanong ang maliliit na desisyon sa kontrol ay humuhubog sa kabuuang karanasan ng paglalaro.