Show Notes
- Amazon USA Store: https://www.amazon.com/dp/0123819768?tag=9natree-20
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/the-simulation-hypothesis-an-mit-computer/id1779645931?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Game+Physics+Engine+Development+Ian+Millington+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Shopee: https://asia.buys.trade/shopee_Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Lazada: https://asia.buys.trade/lazada_Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Tiktok: https://asia.buys.trade/tiktok_Game-Physics-Engine-Development-Ian-Millington.html
- Magbasa pa: https://tagalog.9natree.com/read/0123819768/
#Vectors,matrices,atquaternions #Rigidbodydynamics #Broadphasecollisiondetection #Contactresolutionatfriction #Cyclonephysicsengine #GamePhysicsEngineDevelopment
Ang Game Physics Engine Development ni Ian Millington ay isang teknikal na gabay tungkol sa pagbuo ng game ready na physics engine, lalo na para sa tatlong dimensiyonal na laro. Hindi ito aklat na nakatuon lamang sa paggamit ng umiiral na middleware. Sa halip, ipinapaliwanag nito kung paano idisenyo ang mga pangunahing bahagi ng sistemang nagsasalin ng galaw, bigat, banggaan, at tugon ng mga bagay sa loob ng laro. Nagsisimula ang aklat sa matematika at pisikang kailangan sa real time simulation, bago lumipat sa particles, rigid bodies, puwersa, torque, collision detection, at contact resolution. Praktikal ang layunin nito, dahil ang mga konsepto ay iniuugnay sa istruktura ng program at sa mga pagpapasyang kailangang gawin kapag limitado ang oras ng bawat frame. Tampok din ang Cyclone engine, isang halimbawang engine na binuo para sa aklat. Ang ikalawang edisyon ay nagdagdag o nag-ayos ng materyal tungkol sa collision detection, 2D physics, at iba pang praktikal na sanggunian. Para ito sa programmer na gustong maintindihan ang mekanismo sa ilalim ng physics system, hindi lamang ang mga setting nito.